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武器一覧 詳しい性能などはマルチの武器一覧を参照 しかし反動やレートなどがマルチとは異なる武器も多い(キャンペーンと同じ性能だったり) EN兵器は基本的に貫通しない物が多いが ほぼ全ての武器で2段改造すると貫通性能が1段階上がる為、改造によって貫通できるようになる ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現する武器のうち強化可能なものは既に1段階強化済みのものになっている HG 今作のHGはゾンビだと使いやすいものが揃っている 威力はホローポイント、少ない弾数は拡マガで補えるため従来よりも買い替えRを伸ばせるのが魅力 PaPやアーマリーで性能が劇的に変化するものも多いため中盤でも問題なく使うことが出来る 名称 コスト 威力/弾数 備考 Hailstorm 500/箱(DLC2/4) 基本は開始地点付近に置かれているがDLC2・4弾はマジックホイールのみ。意外に火力はあるが、3点射(PaPすると4点射)なので弾持ちが良くなくポイントを稼ぐ序盤では相性は良くない。強いてこれを使うとするとレアのヘッドハント付きがリロード要らずで使いやすい。エピックになると単発銃となるが威力が高い、未強化パーク無しのHSで10シーン付近まで一撃で取り回しの良いSRといった性能になる。ただしHSを決めないと弱く、連射時の反動が強いので複数居ると外しやすい。フルオート物があれば素直にそちらを選んだ方が安定するだろう。 Kendall 44 初期/箱(DLC1/4) そのままでは貧弱な威力だが、序盤の僅かなポイント稼ぎには貢献する。PaPで強化すると強力なグレネードランチャーと化す、明らかに見た目の爆発の範囲より効果が広くそれなりに威力も高い。実弾系でもあるので拡張マガジンを併用すると合計100発以上となり確実に入手可能な武器としては強力。2段強化で火力と弾数上昇と共にデュアル化する、自爆ダメージが無くなる、また装備時に移動速度が僅かに上昇。ただしクロウラー量産機になってしまうので注意が必要、2段強化しても30シーン付近から火力不足になり押し切れないため別の回避手段も用意しておきたい。『RAVE IN THE REDWOODS』『THE BEAST FROM BEYOND』ではボックスからの出現となっている。 EMC 箱 素の状態で腰だめ撃ちでもクロスヘア内に敵が入っていれば自動的にそこへ発射される、下部を頭付近に調整すれば勝手に頭に当たるがヘッドショットにならない時もある。エピックの一つSwitchbladeは装弾数そのままで散弾になる、デュアルにすれば前作BO3のゾンビに出てきたマーシャルのような使い方もできなくはない。レジェンドのChanpは格闘ダメージ上昇、格闘キルでフェイト フォーチュンカードゲージ大幅上昇とかなり強力な効果を持っているため、エピックよりこちらの方がおすすめ。ラムサーボを付けると散弾だが壁を反射するようになる、ただしPaPでショットガンは通常弾に戻されてしまいエピックの価値は無い。PaP後で腰撃ち時に、クロスへア範囲内のゾンビ複数へ弾薬1発で複数発射される疑似ショットガン状態になり最大で10体近く同時にヒットさせられゾンビが大量に密集しているほど効率がよい。 Oni 750(SL/DLC4)/箱(DLC1) 序盤で繋ぎとして少し火力が欲しいなら大抵これになる、3-4発目まで無反動なためそこで区切って撃てば面白い程頭を撃ちぬける。エピックのkaikenは威力が大幅に上がるため殲滅に向く。DLC1弾の『RAVE IN THE REDWOODS』以降のマップでは壁売りされないなど不遇な状況が多かったがDLC4弾でやっと壁武器として復活した。 UDM 箱/750(DLC2/3) 低レートで反動が少なく扱いやすい。レアの大当たり+ストックはHSでも稼ぎやすく、弾数も増えるのでオススメ。エピックのStalkerにすると所持弾数そのままに大きくダメージを上昇させる事が出来る。SR判定にはならず狙撃報酬は適用出来ない。また、腰だめ射撃でクロスへア内のゾンビに距離に関係なく必中するので腰だめ運用でばら撒く事もできる。歩き状態やしゃがみ状態、スライディング中だとレティクルが広がり当てやすくなる。アップデートによりサルベージで作成することができるようになった。非常に強力な武器のため余裕があれば作っておいて損はない。 Stallion.44 箱/750(DLC4) 腰うち時の精度がよく接近戦が多いゾンビモードでは当てやすい。デュアルでも精度はさほど下がらないため突破用に使う事はできる。しかし仕様上拡張マガジンがないため装弾数に難がある。 AR SMGに比べると稼ぎよりも中距離でのHSでの処理に向くためカバー用に使おう 実弾系であれば貫通力があるためトレインの処理も得意 名称 コスト 威力/弾数 備考 Volk 1500/箱(DLC4) 貫通しないことと反動と集弾率の悪さは目立つが壁武器としては威力が高い、と思われたがデッドアイPerkで無反動化してもNV4同程度の火力であり反動とマズルフラッシュの大きさがネック。エピックの1つGoliathは弾数が減る代わりにSRに近い使い勝手になりHSをメインに狙うと高Rでも即死が狙える。このセミオート状態だと元の仕様より連射速度が高くなりダメージ上昇も相まって実は火力面で大幅に強化を受けている、何らかの方法で連射出来れば・・・であるが。また別のエピックであるレトロは実弾となり、貫通力が上がり拡張マガジンも装備できるなど若干ゾンビ向きの性能になっているが、なぜか威力が初期ハンドガン並みに激減。殲滅には不向きだが弾は多いのでポイント稼ぎには向く銃になる。 R3K 箱/1500(DLC4) 箱では外れ枠、エピックでフルオートになり使い勝手は良くなるが所持弾数の少なさで微妙なところ。 NV4 1500/箱(DLC2以降) 反動が少なく集弾率が高い、リロードも早く使いやすくストック付きと拡張マガジンで計500発近い弾数になる。レディネス付きも発動条件が緩くなったので頻繁にリロードしないのならこちらも使いやすくオススメ。壁武器であり補給込みの使い勝手の良さで序盤は重宝するが中盤以降は火力に悩まされる。 Type-2 箱/1500(DLC1/2) デュアルHGモードは突破用に役立つが、モードチェンジの隙には注意。レートが速いため弾持ちはあまり良くないが、火力は中々。マルチプレイヤーと異なりデュアルHGモードの1発=ARモードの1発となっており、デュアルモードでリロードしてからARモードに戻すと一時的に64発装填となる。エピックだとゾンビモードにおいてはフルオートデュアルショットガンと化し、弾薬消費量が通常モードと変わらない 高レートで高火力の1発を連射 連射の速さ故にレディネスの条件を満たしやすいとマルチプレイと違い凶悪な性能になっている。配置されているマップなら強化せずに補給しつつばら撒くのも面白い。 KBAR-32 箱/1500(DLC2) ほぼ無反動であったがマルチプレイの反動増加に伴い連射し続けるとある程度揺れる様になった。PaP後はおよそ10発までは無反動で、そこで区切って撃てば以前と変わらず。壁売り武器より一発の威力はあるが連射は遅い。装弾数の少なさはついて回るためメインに持つには不安がある。 R-VN 箱/1000(DLC2)1500(DLC3) オート2点バーストで若干使いづらい。△(Y)ボタン長押しで格闘モードに変更可能、そこそこのラウンドまで一撃だが近接攻撃の性質上リスクが高い。『SHAORIN SHUFFLE』ではカンフーが近接攻撃のワンダーウェポンのため、無理して買う必要はない。 X-EON 箱/1500(DLC4) マルチプレイヤーと同じく腰打ち時の精度が高くエイム時は連射速度が上がる。アサルトライフルとしては中庸な性能だが弾の補充がしづらいのが難点 G-Rail 箱/1250(DLC4) セミオートだがエイムでチャージでき弾の数もそこそこあるのでちゃんと使えば優秀な武器になる…が、ゾンビモードの性質上いちいちチャージするほどの時間的猶予はないのでどちらかというと通常射撃で戦う使い方になりがち。チャージ時は銃弾のダメージが倍増する。エピックはチャージショットでゾンビを倒すと「バイザー起爆」のような爆発が起き、その至近距離にいるゾンビにもダメージを与える。這いずりゾンビも量産してしまうので注意が必要。1段改造でヘッドショット時に爆発、2段改造でどこを撃っても爆発。複数のゾンビを巻き込んでキルすると色々な不具合がおきる事がある。 SMG 名称 コスト 威力/弾数 備考 Erad 1250/1000(DLC2) EN武器なので素の状態では稼ぎに向かないアーマリーで大当たり(スコア+10%)などをつけよう、または装弾数20発で頻繁なリロードとなるためレジェンドのレディネス付きも相性が良い。エピックの粒子ビームの火力はなかなかのものだが、非常に燃費が悪く強めの反動でHSを外しやすいためゾンビモードでの使い勝手はとても悪い。もう一つのエピックのSGモードはType2等と違ってしっかり弾数消費も増加しており、ただでさえ少ない弾薬が一気に尽きてしまう。ただし連射が利くため火力の高さはそこそこ。 HVR 1250/箱(DLC2以降) 可もなく不可もなくな性能、実弾であるため拡張マガジン装着で使いやすいが武器の配置場所が微妙。エピックのgeminiはマルチプレイ同様片手あたりのレート約半分で実質的な連射速度は変わらず、それでいてADS不可となりほぼ必須であるHSを狙いにくくまた反動も強い。レディネスが付いているためリロードは早く正にばら撒き用といったところ。デッドアイPerkがあればこれら弱点が克服され使い勝手は良くなるが、このPerkがあるマップは壁武器で設置されておらず入手するメリットは薄い。 RPR Evo 1250/1000(DLC2)/箱(DLC3以降) ARモードに切り替えると連射レート低下の代わりに1発の威力が上昇する、ゾンビだと基本的に弾不足で総火力が重視されるのでこのモードをメインにすると良い。アーケインコアの追加効果を利用するならSMGモードに変えて連射した方が効率が良くなる。 Karma-45 1250/1000(DLC2) 実弾SMGで装弾数が素の状態では一番多い。マルチプレイMTレイス報酬でHSキルするとリロードされるものがあり、入手が少々面倒だが使い勝手が良い。エピックDeimosのバーサーカーはゾンビで達成しやすく発動するとBANGBANG適用時でも殆ど反動が無くなる程に効果は高い、だがしかし3秒程しか効果が持たず頻繁なリロードとなりその都度効果を失うためヘッドハントかレディネスの方が有用性があるだろう。このバリアントは拡張マガジンとレーザーサイトが標準装備されているかの様な性能だがアタッチメントと比べて伸びが悪く、また装着しても効果が無いため結果的に所持弾が少なくなってしまう。 FHR-40 箱 SMGの中では少し反動が大きい、拡張マガジンとストックのガンPerkで未強化状態で90発の装弾数になるがエピック入手方法がマルチのMTウルヴァリンLv50なので時間が掛かる。この武器の弾が当たると何故か金属を撃った時の火花が出る。PaP後に3発の散弾になっており大幅に火力が上昇している。散弾化するとADSしても真っ直ぐ飛ばなくなるが、VMCサイト装着で一点に纏まる。2段改造で散弾が4発に増加。Sentinelに似た性能だが、こちらのメリットは射撃レートの高さと取り回しや機動性に優れる。Sentinelの一点射撃は修正されたがこちらのVMCの恩恵はそのままになっている、少々反動がきつい点はDeadeye Dewdropsの使用で無反動化すれば高火力で正確な連射が出来る。PaP後は射程が短くなる、例としてRadioactiveの飛来する卵を撃ち落とせなくなっている。 VPR 箱/1250(DLC4) マルチプレイヤーで一時期大幅強化され話題になったおなじみのVPR、PaPしなくても弾数が多めで使いやすい。反動が非常に大きいのでデッドアイ・デュードロップと相性がいい。ちなみにエピックのYokaiはサプレッサー内蔵のはずなのに全く消音されていないという仕様になっている。1射につき最大2ヒットするためポイント稼ぎに向く。 Trencher 箱/1000(DLC3) クラシック武器のような見た目の実弾SMG。素の装弾数が少ない上にリロードも遅く、マルチプレイヤーのような安定した威力もないSMGなので箱武器の中ではハズレに近い。エピックのblitzkriegのアンダーバレルランチャーは説明通り一度しか使えず、予備弾数に1発あっても補充されない。 Raijin-EMX 箱 実弾の3点バースト式SMG、弾の管理はしづらいが精度は良いので拡張マガジンだけでも意外と有用な武器となる。内蔵されたEMPランチャーはゾンビモードでは特殊効果などは付いておらず今の所有効な使い方等は不明。 SG Bo3から?の仕様なのかボス系統へ特攻があるのか、しっかり当てればブルート等もすぐに倒せる。 対ゾンビではそれなりに火力はあるものの、貫通しないのでポイントが稼ぎ辛い HSでのダメージボーナスが薄い等々恒例の難点がある。 腰だめで撃った方が集弾する等、クセのある武器もあるので把握しておこう。 名称 コスト 威力/弾数 備考 Banshee 750/箱(DLC3/4) 750と低コスト、また序盤で購入可能なため弱い。PaP後は他のSGをPaPした威力と同等になるので、連射の遅さが少し気になるくらいの差になる。エピックのDopplerは若干レートが低いが3点バーストになり、瞬間火力が上がる。2段強化で計200発近い所持弾になる。 Reaver 箱/1250(DLC1/2) セミオートの実弾SGで威力もそれなりにあるため突破力がある。二段改造で威力上昇、弾数も増えるためかなり安定する。エピックのmacheteは近接攻撃が強く、11シーン付近まで1撃で130pt入るためポイント稼ぎにも向く。配置されているマップなら真っ先に買うのもアリだろう。2PaP後の威力がDCM-8の3倍ほど高く火力用に選択するのに十分な威力を持っている。 DCM-8 箱/1250(DLC4) 4発出る散弾の拡散率が非常に悪く、ADSすると余計に酷く拡散するが当てさえすればダメージ自体は他のSGとほぼ同じ、普通に使うならReaverの下位互換と言っていい。エピックを所持していればゾンビだと完全に無限弾仕様になる、撃つ都度にダメージを受け約50連発すると赤枠が表示され瀕死に陥る。体力回復の仕様で最後にダメージを受けてから約5秒後に全回復なので、適当に撃っていると思わぬタイミングでダウンしてしまう。ある程度撃ったり攻撃を受けたら、画面左下のキャラクターのカードから血しぶき表示が消えるまで回避に専念した方が良い。カード「$サンドバッグ」は自爆ダメージでも100ポイント貰えるので、この武器と合わせると2万ポイントほど稼げる。自爆で使い辛い面もあるが序盤-中盤で手に入れば一気に稼げるため、これのためだけにカードをセットしてもいいくらいに実用度は高い。DLC4ではついに壁武器として登場したため1250ポイントで実質無限弾が使えるようになる、そこそこ火力はあるので自爆ダメージでの不意なダウンを避けたいなら補給前提で死神やレディネスも十分使える。 Rack-9 箱/1000(DLC2) 連射でほかのSGに火力の差をつけられており微妙な立ち位置。PaPでスラグ弾一発発射に変化する、Smoothboreの意味がない。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される M.2187 箱/1250(DLC4) レバーアクションで威力高めのショットガン。デュアルアタッチメントを付ける事で使い勝手が向上するが、マルチプレイと違いSGカテゴリーでの火力差が薄いのでどうしても連射が早いSGより火力で劣る面が目立ってしまう。デュアルアタッチメントを付けたものをPaPすると強化前よりも弾が当たりにくくなってしまうバグ?がある。貫通しないので弾持ちや使い勝手が悪い。 SR Lvアップまでがきつく今作はファストマグが無いためリロードがかなり怖い。 スコープとアタッチメントは全部開放されているので枠を確保するため最低限マルチでLv4まで上げておこう。 20RぐらいまではHSで確殺なので篭もれる地形次第で化ける可能性はあるがトレイン主体の現状では外れ枠に近い。 SRでのキル数チャレンジはClassicのM1の方が威力は弱いものの壁売なのでそちらで狙おう。 SG同様ボス系に対してダメージの通りが良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 KBS Longbow 箱/1250(DLC1)1000(DLC2/4) R15まではHS一発、BANGBANGでR25まで PAPすることによって真価を発揮し、性能が他の武器の場合とは比較にならないほど劇的に良くなるのが特徴。1段階改造でADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+トライボルト(3発同時発射) 2段階改造でさらにADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+ペンタボルト(5発同時発射) ちゃんとスコープを覗ききっている状態で発射すると弾丸が1点に収束し、それ以外だと弾丸が放射状に発射される。 DMR-1 箱 Bo3のDrakonとまではいかないが非常に使いやすい、ADSは遅いのでELO+ストックをつけよう。1段階改造すると一定の距離までレティクル内のゾンビに腰撃ちが必中するようになり、2段階改造で連射速度が大幅に上がりバンバンがあってもなくてもSMGと同等程度まで連射できるようになる。ただし、腰だめ必中は2発同時発射となるが距離が離れすぎているとSGのように弾丸が消失し、ヒットしないためある程度近づく必要がある。実質M1の上位互換。レジェンドのガンパーク「グレイシャル」は着弾したゾンビの移動速度を最低速度まで低下させる効果があり、上述の腰だめ必中と相俟って生存率が大幅に高くなるため有用である。 Widowmaker 箱 2点バーストなうえ精度もあまり良くないので扱いがかなり難しい。他のスナイパーと違い改造やバリアントで性能が大幅変化するわけでもないのでハズレ枠に分類される。2発HITでの威力は高い。 EBR-800 箱/1250(DLC4) ゾンビでのARモードは無反動で単射のセミオートになっている、エピックのBomberだとこのモードも3連射になるが燃費が良くなく微妙。貫通しないので使うならレアの貫通Perk付きの物がいいかもしれない。PaPでフルオート化とスコープが強制的にスナイパー倍率化しELOサイトの場合ELOサイトのまま高倍率になってしまう。Bomberの対ボスの瞬間火力は最上位。 Trek-50 箱 マルチ同様単発式だが威力が高い。1段改造のみでも高威力を発揮し、リロード速度が早くなる。常にヘッドを狙うよう心がけると優秀なスナイパーとなる。2PaPでエピックのように2発撃てるようになる、逆にエピックはPaPで1発に減らされ不遇。2PaP後の威力はKBS Longbowの1/3程度しかなく高シーンでは使い物にならない。 Proteus 箱/1250(DLC4) SRだがSGに変換できる特殊な銃。散弾ではあるのだが実質SRでKBSとDMRの中間の性能といったところ、SGモード時は腰だめで弾が2発しか発射されずそもそも当たりすらせず非常に弱いがHS倍率があり頭部に当てることでようやく普通のSG同等のダメージになる。非常に扱いづらいのでオマケとして捉えておこう。PaPでスナイパーライフルモード時腰撃ちで弾の分裂数が増加、ショットガンモードは変化が無く完全に要らない子になる。同時に複数の弾が出るので狙撃報酬での稼ぎが増える。 LMG R.A.W.とTitanがEN兵器だがR.A.W.は貫通ダメージがしっかり通る(Titanは貫通力が低い?) 狙える時はきっちりADSでHSを狙っていこう 名称 コスト 威力/弾数 備考 Titan 箱 前作BO3のBRMに相当するLMG、PaPでフュージョンマグ装着。2段階PaPでLMGにあるまじき移動速度になる(歩行時も上昇する)ので、トレインで使用すればほとんど詰まることがなくなる。ただしADSしたままの移動速度は鈍足化しておりトレードオフとなっている、有効的に使うならレーザーサイトを装備し腰撃ちでの運用となるのだろう。レアのガンパーク【ヘイスト】付きのをPaPすると移動速度が全武器中最速になる。移動速度の増加はジャンプの飛距離も増加させる。そのためDLC3ボス戦のレーザー避けやDLC4ボス戦のターミナルの電源を落とす際役に立つ Mauler 箱 連射時におよそ7発までほぼ無反動で撃てるので押し直しに慣れておきたい、マガジン容量が高く弾薬マガジンでの回収量が高いため長期運用に向く。エピックのマンモスにすると所持弾数そのままに倍のダメージとなり総火力が上がるが、アーケインコアの追加ダメージや序盤のポイントの稼ぎが悪くなるので一長一短である。もう1つのエピックであるSentinelは非常に強力で、5発同時発射なのに1発辺りのダメージはそのまま、30%ほどのファイアレートの低下だけであり実質マンモスの完全上位互換と化している。7発目まで無反動なのも健在、高速連射出来るSRといった性能でLMGの装弾数(2段改造で262/1310)とすば抜けた火力(最大で1射12500ダメージ)で通常の銃としては圧倒的な性能。改造すればLMGの重さもなくなり、ヘイストもあるので機動力も高い。ワンダーウェポン同等の存在と言っても過言ではない。FHR同様SLアーケインコアのドラゴンレーザーの範囲攻撃も5倍で、適当に撃つだけで敵が溶けていく。エピックのため入手は難しいがゾンビモードにおいてはSentinelの解放を最優先で行っておきたい。 R.A.W. 箱 低反動なのでエイムでも、レーザーを付けて腰だめでも運用できる。ファイアレートは低くその分威力が高くなっている。改造後はレートが上昇、LMGの鈍足もなくなり弱点の装弾数もカバーされ使いやすくなる。エピックは無限弾にはならず、弾薬マガジンも拾えない。(2段改造で500発)レアのヘッドハント・ストックがリロードいらずで使いやすい。 Auger 箱 実弾LMGなので拡張マガジンが装備でき、装弾数を大幅に増やせる。2段改造すると弾数が187/1023となるが実際のところ予備弾数は1023発より多いらしく、しばらくの間リロードしても1023発から減らない。トリガー引きっぱなしの連射速度を活かしたいが少々反動がきつい、ただし腰だめ射撃精度はLMGの中で最も良いためDeadeye Dewdropsを使用し精度向上と無反動化させて頭の高さでばら撒く使い方が適当か。エピックのFuryはかなり変わっていて拡張マガジン有りの弾薬数が2丁720発、予備弾薬720発となっている。しかしPaPで弾薬数が減少してしまい2PaPで2丁374発、予備弾薬1312発となってしまう。 Atras 箱 実弾で威力は中程度のLMG、装弾数やリロード速度などを見るとARとLMGの中間ぐらいの立ち位置。PerkのBANG BANGSをつけると反動がかなり大きくなるので若干使いづらくなるがDeadeye Dewdrops使用時の恩恵が非常に大きくファイアレートと相まって強力なLMGと化す。内蔵のスモークグレネードはスモークすら出さずに飛んで行く上に爆発もしない、もはや訳のわからないアンダーバレルアタッチメントと化している。エピックはマルチと同じで3点バーストになり命中精度は向上するがゾンビでその性質は役に立たない、スモークは変わらず無用の長物。 Classic 壁売りされているマップが少なく、バリアントが存在しないなど全体的に不遇な物が多いが意外と使える物もあるのでいろいろ試して見ると良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 M1 500/箱(DLC2以降) スナイパーライフル枠では一番安価な壁武器、リロードに難点があり基本性能は低いがF Fカード"イーグルアイ"や"狙撃報酬"と合わせて使う事で序盤から終盤まで活躍する。改造すると意外と長持ちする優秀な武器だが、あまりに優秀すぎたせいかDLC2弾『SHAOLIN SHUFFLE』以降のマップには壁売りされなくなった。 TF-141 箱/1000(DLC3) 普通のボルトアクションスナイパーライフル、威力は高いがカスタムできるようになるまでは使い勝手に難あり。KBS Longbowと違い改造しても同時発射される弾の数は変わらないためかなり差を付けられている。 MacTav-45 箱/1000(DLC3) 性能的にはHVRと大差のない性能、弾数自体は多いが補充しづらいので使い切りで捨てる場面も多い。 S-Ravage 箱/1250(DLC3) ポンプアクションショットガン、一発の威力はショットガンの中でも高い方だがバリアントが無い分やはり普通のショットガンに劣ってしまっている。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される Hornet 箱/750(DLC2以降) 反動が大きいうえに装弾数も少ないので使いづらい。まともに使うなら2段強化するかマルチプレイヤーで武器レベルを上げておく必要がある。他のクラシック武器もそうだがマルチのMP報酬の恩恵はゾンビでは適用されない。 OSA 箱/1500(DLC3)/初期(DLC4) 連射力が高いが反動が大きく攻撃力自体はSMGに近い。2段強化で100発近い装弾数、低反動となるが相変わらず1発の威力が低い。DLC4では初期武器として登場、ダウン中にも使用できるのでDLC4では完全に初期武器扱いらしい。一度マックスアモを取るなどしてアンダーバレルグレネードの予備弾倉を所持している状態でインフィニットアモを取得するとアンダーバレルグレネードを連射することができる。 Launcher 名称 コスト 威力/弾数 備考 Spartan SA3 箱/1000(DLC3) いつものランチャー枠。BOゾンビシリーズのランチャーと比べると圧倒的に弾数が少なく、一瞬で使い物にならなくなる。初期ハンドガンの改造が優秀なので無理に改造してまで使う必要もない。発射の際覗き込みを要する Howitzer 箱 威力は高めだが未強化だと近距離で爆発しない 弾数も少ないのでまともな運用は難しい。 P-LAW 箱/1000(DLC4) ランチャーカテゴリでは弾数が一番多いが予備弾からマガジンへの補充が遅く、扱いが難しい。一応DLC4では壁から買えるが無理して買う必要はない。 SpaceLand特有の武器 名称 コスト 威力/弾数 備考 フォージーフリーズ チケット500枚 アーケードエリアで500チケットと交換、そのままではなかなかに使い辛いためPaP推奨。2段強化すると掠っただけで凍結し、また10秒程と凍結時間が長くなる。弾薬のリロードも3発ずつ補充になり使いやすくなるのだが燃費が良い訳でもなく特に良い点がある訳でもない。 アックス 箱 斧、伏せる事が出来ない。複数のゾンビに同時に当てることができる。格闘武器なので弾数制限はないが、殴ったときに倒せなければ反撃をもらうので扱いに注意が必要2PaPで金の斧になりゾンビを倒した時に追加効果で転倒したゾンビに攻撃判定が出るが、お世辞にも強いとは言えずネタ枠になっている。エイムボタンでの攻撃はモーションが変わり攻撃範囲が前方に広くなるが少し遅くなる。 アーケインコア Spaceland各所にあるトラップ毎の属性を付与させる事が出来る。 即死にはならないが物と使い方によっては強力な性能を発揮する。 属性を映写室の機械に収めた場合、再度トラップでゾンビを倒し、UFOに魂を集めて属性を回収する必要がある。 名称 備考 ドラゴンレーザー(仮) TAITONエリアのドラゴンレーザートラップが対応。着弾した地点で範囲攻撃が追加される、範囲は狭すぎず広すぎず。命中した際にゾンビが低確率で怯む、かつては高確率で発生していたが強力だったのか修正。SGだと追加効果のダメージが強く、およそ射撃一回分の範囲ダメージと連射の遅さを怯みでカバー出来るので相性が良い。性質上ランチャーと同じくゾンビを集めて足元を狙うと効率が良い、ただし怯み効果は上の部位になる程発生しやすいので回避重視の時は使い分けるといいかもしれない。強化後のFHRと、Mauler-Sentinelに関しては発射数増加分威力が落ちず属性ダメージも倍加しており前者も十二分に強いが後者のSentinelが更に凶悪な性能に変貌する。こちらは20シーン付近で直撃させず足元に1射だけの範囲攻撃でゾンビを倒せるので、このことからおそらく1回で発射される総ダメージの範囲攻撃弾*散弾となっており異常な火力になっている。 ディスコボール(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのディスコボールトラップが対応。弾が地形で反射するようになる。SGに付けると射程が無限になり、遠距離でも弾丸が消失しなくなる スターミッション(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのスターミッショントラップが対応。ヒットした敵にブルーボルツのような電撃効果を与える。ヒットした敵から近くの敵にも伝播するため敵が密集しているとより効果的。 アトモスフィア(仮) KEPLERエリアのアトモスフィアトラップが対応。ヒットした敵が炎上するようになる。それなりに効果が長くダメージ量も大きい。また武器がゾンビの腕や足を切断できるようになるためクロウラー大量発生しやすい点には注意、ゾンビが炎ダメージから生き残った場合は的確に処理しておこう。 X-QUISITE ワニに黄金の歯を付け、PaPのある映写室に行き、上記の属性全てを機械に収めるとケプラーのワニの口の中の機械で付けれるようになる。マガジンの装弾数増加、弾が扇状に複数発出る、ヒットした敵に鈍化+持続ダメージの毒状態の付与が追加される。装弾数増加が強く、武器によっては150発近く装弾することができる。SGに装着すると射程が無限になり遠距離でも弾丸が消失しなくなる。弾が地形で反射するようになる。またワンダーウェポンの取得に上記属性を付けた状態で、ワニの口の中の機械の◇の形をした部分を撃ち、中にあるパーツを回収する必要があるので映写室で属性を収める前にやっておこう。 ワンダーウェポン - Zombies in Spaceland SpacelandのワンダーウェポンはBLACK OPS系のものと違い、攻撃そのものは即死ではない。 当てて致死量になった場合に特殊効果が発動しその二次効果は即死となっている。 未強化だと即死効果の範囲が狭いのだが、宇宙人に対して大ダメージをあたえられるので何れかが必須になる。 強化後は全体的に使いやすくなり追加効果で倒した時のF Fゲージの貯まりが未強化より大幅に増加される。 弾数表示は2になっているが1発撃つのに弾を2消費するので実際に撃てる回数は予備弾薬の半分となる。 射撃後予備弾薬から自動的に弾が装填されリロードが無くなる、マガジン容量が減ったので弾薬マガジンで2発しか回復しない。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから強化後のものが出現する。 名称 威力/弾数 備考 FACEMELTER 当たった相手が火柱を上げてロケットのように打ち上がり火柱で周りのゾンビが炎上する残った火柱部分が非常に威力が高く死ぬまで効果をもつが即死ではないので注意。強化で着弾点の即死範囲が若干拡大、撃ちあがった後に付近へ炎をまき散らし暫くその地点で攻撃判定が残る。火柱同様即死ではなく、爆発物判定なのかクロウラー製造機と化しとても扱い辛くなる。 DISCHORD 当たったゾンビがその場で一定時間ブレイクダンス、蹴られたゾンビは即死する範囲は狭いが「置き」で使える。強化するとダンスの範囲が強化されフラグより若干狭い程度の範囲になり纏めて倒す事が可能になる。 HEADCUTTER 当たった相手が立ち止まり頭が爆発、その爆発の周りにいたゾンビも立ち止まり爆発する。計2回の爆発それぞれに周りを巻き込む即死効果があるが時間差がネック。強化するとヒット時が即死ではないが火力上昇、追加効果の即死範囲がフラグより広くなり爆発が3回となるため巻き込むのが非常に楽になる。効果発動までが遅いが範囲が広く使いやすい。 SHREDDER 当たった相手とその周辺が塵になり即死する。現状では一番強い即時突破力があるワンダー、ただし持続性は無いので結果的に消費弾数は他より多い。強化後はランチャー程度の有効範囲に拡大される、範囲内のゾンビが全部即死という訳ではなく10体程度までに制限されている。範囲内で死ななかったゾンビはダメージを受け数秒怯むため動かない相手に一発撃てばほぼ殲滅出来る、一発で全滅という訳にはいかないが即死の即効性と怯みによる拘束で差別化されている。PaP後の弾数で他が180発なのに対しSHREDDERだけ210発となっている、またインフィニットアーモ獲得時SHREDDERのみR2(PS4基準)を押しっぱなしで連射射撃を行う事が出来るようになる。 ワンダーウェポン - Rave in the Redwood どれも単発であるためPerkのブルーボルトと相性が良い、強化後は自爆が無くなるためストッパーは外してもいいだろう。 ディレクターズカットモードだと通常の方法に加えてマジックホイールからも取得することができる。 ただしマジックホイールで入手した改造クロスボウを棚に戻してしまうとノーマルのヴラッドに戻ってしまうので注意。 名称 威力/弾数 備考 ヴラッド 直撃で即死 - 1/20 遅延式の炸薬付きクロスボウ、スラッシャーが登場しないシーンで船を完成させれば楽に入手出来る。自爆と装弾数からなるリロードが問題なのでストッパーとクイッキーズを飲み、定番の足元に連射し爆発に巻き込むのが安定した使い道か。爆発の威力はPaPしたランチャー程度はありシーンが進んでいなければそのままでも強い。共通の手順をそれぞれに対応した像で行う事で以下の4種に派生する。 ベン・フランクリン 直撃で即死 - 1/20 着弾箇所に落雷が落ちる、火力上昇と範囲拡大と共に効果発動までの遅延が無くなり通常のランチャーの感覚で扱え純粋な強化といったところ。またゾンビが死ななかった場合は感電し怯ませる事で時間を稼げる。修正で威力が大幅にダウンしておりボス戦ではクローラー製造機に成り下がっている。 アシッドレイン 直撃で即死 - 1/20 着弾地点に数秒ダメージゾーンを生成する。継続的にダメージを与えるタイプではあるがそれなりの威力で回避用としても優秀。修正で持続時間が縮小された。 トラップ・オ・マティック 即死 - 1-1/38 矢が刺さった地点を結びレーザーを走らせ即席のトラップを作れる。やや上下に対しての連鎖の判定が厳しく、また最長2m程度なのと矢の維持が10秒程であり4種の中で一番使い辛い。連射すると複数の着弾点が繋がり四角形や☆状にしたり出来るが特に意味はない。 Whirlwind EF-5 即死 - 1/20 矢の周りに衝撃波が追加されゾンビを吹き飛ばす、意外に横の判定が広く巻き込みやすい。フランクリンやレインに比べると回避用としては劣るが実質的な効果範囲は一番広い。修正で射線上のゾンビを無制限に倒せていたものが倒せなくなった。 スマイリー 近接攻撃は即死、射撃はフルパークでシーン43まで即死 - 1/35 ボスを撃破後BEAR LODGEの地下にあるゾンビナイフ射的左横にあるスマイリー(丸鋸)が入手できるようになる。ちなみに2018年中旬のアップデートによりディレクターズカット解放者には無料で最初から購入できるようになった。L2(PS4基準)で即死の近接攻撃、R2でゾンビ以外では跳弾する丸鋸の歯を飛ばす射撃攻撃を行う。弾数が設定されており近接攻撃でも弾を使用しての攻撃となり残弾が無いと攻撃ができなくなる。L2を押しっぱなしで攻撃が出続け弾はゾンビに当たった時に消費される、ただし当たるたびに弾薬が消費されるわけではなく当たってから弾が補充されるまでの間も攻撃を出し続けることができ、その間はゾンビに攻撃を当てても弾は消費されずまとまったゾンビに突撃をすれば20体倒したとしても3発位しか弾は消費されない。射撃は一発づつ丸鋸の歯を発射し着弾点で数秒後に爆発する。唯一トランスモード中のスラッシャーを倒すことができる、R2の射撃はスラッシャーに当たらないのでL2の近接攻撃を2~3秒ほど当て続ければ倒せる。 ワンダーウェポン - Shaolin Shuffle 使用自体はシーン5から使用可能なため比較的早いがチャレンジでレベルを上げる必要がある。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現するヌンチャクは既に1段階強化済み(イースターの入手工程からでも同じ)のものになっている。 名称 威力/弾数 備考 虎拳 L1で前方に敵を吸い込むブラックホールを展開する。スペースランドやRAVEに登場したブラックホールグレネードとほぼ同様。R1+L1で衝撃波で近くの敵を倒す 鶴拳 L1で前方広範囲の敵を凍結させる。こちらは最大8体まで凍結させられる。R1+L1で前方に空中移動しながら連続蹴りを放つ 龍拳 L1で前方広範囲の敵を光の柱で消滅させる。最大5体で範囲ダメージは無く周囲のゾンビには効果が及ばない。R1+L1で自分の周りに長時間残る竜の形をしたオーラをしたダメージゾーンを作る 蛇拳 L1でゾンビを引きつけるスケルトンを召喚する。呼ぶ場所を間違えると自分の目の前からスケルトンが現れて詰まるという理不尽なミスが起こる可能性があるので注意。R1+L1で射程は短いが非常に強力なパンチラッシュ ヌンチャク シーン21まで即死2PaPでシーン31まで即死 マジックホイールからたまに出る、取得イースターがありこちらは確定で入手できる。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。近接攻撃武器で攻撃速度が速く突進開始射程も長いが攻撃範囲自体は狭いのでゾンビからの攻撃を受けやすい、PaPで格段に使い易くなるので優先的にPaPしていきたい。PaPで敵をひるませる低威力の衝撃波が付与され2PaPで高威力の衝撃波、短時間で4回攻撃を当てると攻撃速度アップ、攻撃で体力回復の効果が付与される、まとまったゾンビに対してもガンガン前進していくことができシーン32以降でも余裕で使える。修正で衝撃波の範囲と威力が向上した。 切捨御免 シーン25まで即死2PaPでシーン40まで即死 - 1/20 ラットキングを倒してから黒猫道場に行くと壁にかかっていた日本刀を入手できるようになる。メインイースターを終了させていると以降ラットキングを倒さなくても10000ptで日本刀を購入できるようになる。Co-op時の数量制限は無い、全員が日本刀を所持することができる。近接攻撃武器でヌンチャクよりも攻撃速度が遅いが威力はヌンチャクより高くゾンビをまとめて倒すことができるのでヌンチャクよりも簡単で強い。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。攻撃時ゾンビが攻撃範囲に複数いるとR-VNエピックの過充電と似たような前方横方向に範囲の広い攻撃が追加される、攻撃範囲自体が極端に広い訳ではないのでゾンビに攻撃を外すと追加効果が発動されず隙だらけになる。PaPすると追加効果の範囲が広がりゾンビを攻撃すると刀身が血に染まる、2段階PaP後の追加効果の範囲は地下にあるラットキングの椅子のある広間の中央にある足場より少し広いくらいの範囲のゾンビをまとめて始末することができるようになる。ただしバグなのかインスタキルを取ると追加の範囲攻撃が出なくなり弱体化する、同様にF Fの格闘系カードを使うと追加効果が消え弱体化する。PaPすると回数有限(弾数20発)の射撃攻撃ができるようになる、刀を2回降ると刀身が光り通常攻撃を行うと強力な前方射撃を行うが射撃ボタンでは無くチャージ時に近接攻撃と一緒に必ず発射されてしまい射撃を行わない選択ができないので弾持ちが悪い。Infinite Ammo獲得時無現に射撃を放てることは当然ながら発射間隔が倍位に高速化する。狐を装備して短時間で4回攻撃を当て攻撃速度を上げた状態で日本刀に持ち替えると日本刀の攻撃速度と追尾距離が一時的に上がる。日本刀自体はシーン41以降一振りではゾンビを倒せないが、ゾンビが攻撃範囲に複数いると追加効果が発動しシーン41以降でもゾンビがまとまっていれば結果的にゾンビを一振りで即死させる(シーン62まではディレイが発生するようになるが安定して即死させるのだがそれ以降は不安定になる)。修正によりL2(PS4基準)での攻撃は左から右に切りつける攻撃に変更された、しかしL2での攻撃はなぜかどんくさくて連射が効かず使いづらいものとなっている。 ワンダーウェポン - Attack of the Radioactive Thing 名称 威力/弾数 備考 M.A.D 30 日本語版では「モジュール原子粉砕機」と訳されている。登場初期は装弾数15発で威力も低く、クロッグすら1発で倒せない最弱レベルの武器だったが後のパッチで大幅強化、装弾数が2倍になり、全体的に威力が大幅に上がった。(クロッグ系統へのダメージが上がった)弾の補充もしやすくなり、ようやくワンダーウェポンらしい性能になったといえる。マップに配備されている3つのパーツを付けることで性能を最大限に発揮することができる。 ワンダーウェポン - The BEAST from BEYOND いずれも基本的な仕様は同じで発射後着弾点に吸着し数秒後に爆発し一定時間持続する範囲攻撃を行う。 リロード時間が非常に長く着弾からダメージ発生までにタイムラグがあるため意外と使い勝手がよくない。これらの武器を保持しているとクリプティッドが弾薬を落とすようになる。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールからVenom-Yを直接取得することができるようになり、さらにこれをPaPするだけでVenom-Zに強化することができ『暗号化と解読』が解除できる。 名称 威力/弾数 備考 Venom-X 2/4 迷路の謎解きをすると手に入る。着弾数秒後に爆発し一定時間継続的にダメージを与える毒ガスの爆弾のようなものを発射する。若干だがBlack Ops2のゾンビモードに登場したスリッキーファイヤに似ているが、Venom-Xでは威力が低く効果時間も短めで弱化されたガスグレネードといった印象で弱い。装弾数2/予備弾数4とかなり弾数が頼りないので弾数管理が必要。取得可能になった後はマジックホイールから出現するようになる。 Venom-Y 1/4 基本的な仕様はXと同じで威力と効果時間が向上している、特に爆発後は硬化モーションから自動で砕け散る即死判定となる大幅な強化が行われている。 Venom-Z 1/8 基本的には一緒、爆発のエフェクトが派手になり爆発範囲と毒ガスの効果範囲が広くなる。 実弾とEN弾 IWでは実弾とエネルギー弾の2種類がある。 実弾系は今まで通りの武器で『直線軌道のみ』『貫通力が高い』 エネルギー系は『1度だけ跳弾する』『貫通力が低い』『残弾をマガジンへ自動補充できる』 ゾンビモード独自の調整などもあるのでマルチとは多少異なり、PaP後などはその変化が更に大きい。 実弾系は拡張マガジンとガンPerkで予備弾を増加させられるため、大きなメリットになる。 マルチとの違い 一番大きいのはフュージョンマグが純粋に残弾>マガジンへの転送になっていること。 そのためマルチのような総弾数以上の補充はできない。 一部アーマリースキルもゾンビ用に調整されている。 フラック:ゾンビに対する威力が上昇する スクランブル:キル後に一定確率で周辺が短時間スタンする アトミック:ラストスタンドなしで150キル時ニュークを発生 ギャンブラー:ラストスタンド無しで50キル時にランダムで1つPerkを入手 リフレッシュ:ラストスタンド無しで50キル時にリーサルが補充 センサー:攻撃を当てたゾンビが味方にもハイライト表示される ヒットマン:10秒で10体のゾンビをキルするとF&Fカードゲージが大幅に上昇 死神:クアッドキル(短時間で素早く4体のゾンビをキル)で即座にリロード ダイスロール:ランダムな武器アタッチメントを最大5個獲得 しかし装備できるアタッチメント数の上限は5つである アウェアネス/Big Brother:画面が赤色になり、敵やイースター等の当たり判定のあるものが白めのハイライト表示になる トライアド/Bomber:形態変化でのAR化や弾数変動は無しでスコープの取り外しと思えばいい、非常に威力が高い ハンター/体力の少なくなったゾンビが赤くハイライト表示される 忍者/各マガジン内の弾を全て撃ちきってリロードすると約5秒間ゾンビから標的にされなくなる 衝撃波/Siren:当たった相手が短時間スタンする 活性化/Windfall:2キルごとに体力回復能力が上昇 ライフリンク/Masochist:無限弾だが撃つごとにダメージを受ける グレネード リーサル枠はゾンビの落とすポーチ、バックパックから入手 マップによって出現するアイテムが若干変わる 名称 登場マップ 装備数 備考 フラググレネード 初期 4 一定時間度周辺に爆発ダメージを与える。威力は低いのでチャレンジなどに使わない場合はすぐに変えた方が良い コンカッション SL 4 広い相手の動きが4~5秒止まる。回避や味方の援護もできるので意外と有用なリーサル。何故かスペースランド以外にには登場しない。 クラスターグレネード 全マップ 2 複数回爆発するグレネード。威力はかなり高いが自爆ダメージも非常に高いのでボムストッパーを付けていない場合は遠くに投げ込む感じで使うと良い C4 全マップ 2 全て投げてからもう一度R1か、1つ以上投げてから(PS4は□ボタン)×2回連打で起爆。これを置いた付近にはゾンビが湧かなくなるため籠りなどで活躍する。 ガスグレネード DLC4以外全て 2 一定時間着弾点にガスが残り高威力の持続ダメージを発生させる。プレイヤーには被害が無く、現状最強格のリーサル枠とされている。 バイオスパイク 全マップ 4 直撃で爆発し、広い範囲に爆発ダメージ。自爆に注意。回収は出来ない セムテックス SL/DLC1 4 オブジェクトや相手に張り付いて数秒後に爆発するグレネード。 プラズマグレネード SL/DLC1 2 周囲が炎上し、数秒間持続するグレネード。 クライオグレネード SL 2 アーケードでチケット350枚と交換すると手に入る凍結グレネード。範囲が広く、当てただけでゾンビが凍結し動きが止まる。かなり強力な物なのでガスグレネードの代用として使うのも良いだろう。 タクティカル枠 名称 登場マップ 装備数 備考 ブラックホールグレネード SL/DLC1 1 投げ込んだ所にブラックホールを発生させゾンビを吸い込む。少しの間安全圏が作れるので緊急回避にも役立つ。 リパルサー SL/DLC1 4 前方に衝撃波を発生させゾンビを倒す。突破用としては最も優秀。 アルマゲドン SL/DLC1 1 発動した瞬間から空から爆弾のようなものがゾンビに向かって降ってくる。エフェクトは派手だが意外と適当に落としてきたりするのでどちらかというと殲滅用。 ポータルジェネレーター SL 1 ワープホールを発生させ入るとポータルの前までワープ出来る。回避のほか、味方なら誰でも使えるためチームで改造部屋に行く時に有効活用することもできる。 トランスポンダー SL/DLC1 1 投げた所に設置をし、もう一度L1を押すとその場所にワープできる。置く場所をある程度自由に決められるのでパークが補給しやすい場所に置くなどの使用ができる。 リワインド SL/DLC1 1 数秒前の位置に戻り弾薬と体力が回復する。回避だけでなく弾の回復にも使えるためかなり優秀なタクティカル枠。 トリップマイン SL 4 センサーに反応すると爆発する地雷。威力はそこそこだが判定が甘くなかなか起動しないため注意しよう。 チケがあればクライオ、無ければガスかC4がオススメ リーサル枠はR進行で2つ自動補充される ゾンビが湧いてくる場所にC4やトリップマインが設置されているとその場所からゾンビが湧いてこなくなる アーマリー武器 F Fカード補充もありガチャで入手できる機会は多い 前シリーズに比べてパワーアップとりわけマックスアモが手に入りにくいため おそらく難易度としてもアーマリー前提に近い、縛りが無ければ積極的に使おう オススメの追加効果としては 大当たり(キルポイント+10%)、ストック(マガジンの増量)、ヘッドハント(HSで自動リロード) エピックの固有能力は良し悪しがあるもののPaPすることで更に持ち味が強化される。 レイスの勢力報酬のKendall 44はかなり使い勝手が変わるので目指してみよう。 オススメ武器 HGはどれも非常に使い勝手がよく、従来よりもアタッチメントのおかげで長持ち。 スクラップ交換や勢力ランクで確実に入手できることもあるので使いやすい。 Kendall 44(実弾、初期武器) PaPをすると榴弾になるため非常に強力、従来のレイガンに近い。 Oni(EN、壁700):いつものフルオートHG、マルチの勢力ランクでアーマリー入手可能。 Hailstorm(実弾、壁500):いつもの3点バースト、ガチャとスクラップ交換でアーマリー入手可能。 謎解きでは初期武器のKendall 44をPaPしたもの+BOMB STOPPERSでレイガンに近い立ち回りをすると良い。 殲滅、突破力が非常に高いので防衛戦や中ボスなどにも使える。 もう片方は稼ぎ武器でポイントを溜めてからワンダーウェポンに切り替えよう。 稼ぎ武器は補充が聞く壁売で貫通力がある実弾系の武器がオススメ。 SpaceLandではKarma-45、HVR、NV4が壁売の実弾武器になっている。 マジックホイールではハズレ枠や壁武器と大差無いものが圧倒的に高いためリスキー。 とりわけSRとSGはBO3に比べるとキツイ場面が多い。 ただトレインに限っての事なので今後、篭もれるMapなどでは変わってくるかもしれない。 アタッチメントはゾンビでまさかの開放となった拡張マガジンをなんとしてもつけよう あとはストック、レーザー、グリップ、ホローポイントなどを付ければ良い ホローポイントは元々高いダメージになるヘッドショット倍率が5倍ほどに強化される FMJは貫通力が2倍になり、ゾンビをキルした弾は更に貫通し、通常6体までなのが12体までヒットするようになる
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Q.COD MW3とは? A.クソゲー(大先生直々の評価) 今作から搭載された Elite というシステム 無料版Eliteでも登録すればBOのような戦績が閲覧できる プレイヤー検索をかければ誰がどんなカスタムなのかも全て載っている 見ているだけで楽しいかも… やり方がわからない方は参考に ttp //framk.blog71.fc2.com/blog-entry-149.html ____ /⌒ ⌒\ ) BOおもしれー /( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ カ | l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ノ ̄ ̄ ・ガースー プレステージ3週目 MMMのエース MMMのエリート よく使用する武器 ACR 6.8・G36C・SMAW ・リリウム プレステージ5週目 前作ではデュークリリウムだったが、今作ではNukeリリウムにまで昇格した よく使用する武器 PP90M1・SCAR-L・CM901・MSR ・足まん トイレの清掃員 よく使用する武器 MSR・CM901 ・カルピス 救援物資の工作員 アフリカ民兵その1 よく使用する武器 M4A1・ACR 6.8 S Dでの天敵はクレイモア ・もつお 外人 アフリカ民兵その2 口癖は「ファッキンジャップ」 よく使用する武器 MSR・M4A1 ・うすうす 元AIM障害者「noob卒業したんで、FMG9使うのやめました」 よく使用する武器 PP90M1・ACR 6.8 S Dでの生存率№1!まさにThe Legend 俺は字幕版だよ! -- カルピス (2011-11-17 14 33 19) 名前 コメント
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目次 双剣(ルドガー装備可) ハンマー(ルドガー装備可) 双銃(ルドガー装備可) 手甲(ジュード装備可) 剣(ミラ装備可) 大剣(アルヴィン装備可) 杖(エリーゼ装備可) 細剣(ローエン装備可) 棍(レイア装備可) 長刀(ガイアス装備可) 髪飾り(ミュゼ装備可) 双剣(ルドガー装備可) 名称 説明 パパの剣 二本で一組のシンプルな双剣。エルのパパがもっていた剣だというが……。 ツインソード 鉄製の基本的な双剣。その扱いやすさから初心者からプロまで幅広く用いられる。 クランデュアル 人体工学と運動理論を応用してデザインされたクランスピア社製の双剣。 カサネザンテツ 特別な鍛錬法で鍛えあげた鋼鉄製の双剣。その刃は、重ねた鉄剣をも断つという。 デュアルブレード 剣の重さを利用して斬れ味が倍加するよう重心に工夫を凝らされた双剣。 ルーンダブル 黒匣を組み込み、物理力を越えた術の刃で敵を斬り裂く双剣。 テラペイア 使用者の傷を癒す力を備えた双剣。≫一定時間毎にHP回復 ジェミニクロス 刀身から放たれる銀光が、一瞬で敵を十文字に斬り裂くといわれる双剣。 クランD・地 何らかの作用で地属性が付加されたクランD。≫一定確率で自動復活 ヘメーロス とある名工が、自らが打った数百本の刀の中から二本を選び出し一対とした双剣。 クランD・弐式 トップエージェント用に特別チューンを施されたクランデュアル。 カストール 双子剣と呼ばれる二組の双剣のひとつ。ユリウスが愛用した剣。 ポリュデウケース・改 改良されたエルのパパの剣。真銘は双子剣という。≫戦闘の親密度上昇値▲ クリティカル率▲ 気絶確率▲ カストール・改 兄ユリウスが使っていた双剣カストールの改良版。≫知性▲ 精神▲ OVL時間▲ ヘリオスドロン 命を育む太陽の如く持ち主の生命力を高める双剣。≫一定時間毎にHP回復 断命剣アトロボス 悲しき運命の鎖を断ち斬る最強不敗の双剣。≫クリティカル率▲ TP消費軽減 プロメテウス・地 黒匣によって地属性を付加された双剣。≫体力▲ プロメテウス・水 黒匣によって水属性を付加された双剣。≫知性▲ プロメテウス・火 黒匣によって火属性を付加された双剣。≫敵撃破毎にHP回復 プロメテウス・風 黒匣によって風属性を付加された双剣。≫敏捷▲ プロメテウス・光 黒匣によって光属性を付加された双剣。≫一定時間毎にTP回復 プロメテウス・闇 黒匣によって闇属性を付加された双剣。≫精神▲ アトラス・地 黒匣と精霊術の併用で地属性を付加した試作剣。≫気絶確率▲ 体力▲ アトラス・水 黒匣と精霊術の併用で水属性を付加した試作剣。≫一定時間毎にHP回復▲ 知性▲ アトラス・火 黒匣と精霊術の併用で火属性を付加した試作剣。≫敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 アトラス・風 黒匣と精霊術の併用で風属性を付加した試作剣。≫TP消費軽減 敏捷▲ アトラス・光 黒匣と精霊術の併用で光属性を付加した試作剣。≫一定時間毎にTP回復 クリティカル率▲ アトラス・闇 黒匣と精霊術の併用で闇属性を付加した試作剣。≫腕力▲ 精神▲ 絆双剣エウプロシュネ 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力が増す奇剣。 シール・イノセンス ある軍神が振ったといわれる伝説の剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 イノセントシャイン 真の力を解放したイノセンス武器。≫OVL時間▲ 敵を倒す毎にHP回復 TP消費軽減 シール・ヴェスペリア 明星の如き輝きを放つ伝説の剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ブレイブヴェスペリア 真の力を解放したヴェスペリア武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 精神▲ 気絶確率▲ 卵焼きセット 厚焼き卵こそは料理の基本にして奥義なり。≫器用▲ 獲得EXP▲ キャットテール ニャンとも絶妙な動きを見せる柔ニャンな双剣。≫アイテムドロップ率▲ ハンマー(ルドガー装備可) 名称 説明 クランズウェイト クランスピア社が設計・開発した特殊合金製のハンマー。 クラッシュハンマー 鉄塊の重量で敵を圧倒する。シンプルゆえに、その威力は保証付き。 ルーンインパクト 黒匣を利用することで、軽量化と破壊力アップを同時に実現させたハンマー。 クランズW・ジ・アース 何らかの作用で地属性が付加されたクランW。≫気絶確率▲ シルバースマッシャー 遠心力を最大限に引き出す構造をもち、重量と速度を合わせて敵を圧殺する。 アンノウンヘッド ヘッド部に超々高密度の特殊金属を採用。点の貫通力を極限まで追求したハンマー。 クランズW・EVO 特別チューンを施されたクランズウェイト。≫戦闘の親密度上昇値▲ 割命槌クロートー 天地を裂き、運命を叩き割る最強無敵のハンマー。≫器用▲ ゼウス・ジ・アース 黒匣によって地属性を付加されたハンマー。≫最大HP▲ ゼウス・ジ・アクア 黒匣によって水属性を付加されたハンマー。≫一定時間毎にHP回復 ゼウス・ジ・フレア 黒匣によって火属性を付加されたハンマー。≫腕力▲ ゼウス・ジ・エア 黒匣によって風属性を付加されたハンマー。≫クリティカル率▲ ゼウス・ジ・ライト 黒匣によって光属性を付加されたハンマー。≫魔攻▲ ゼウス・ジ・ダーク 黒匣によって闇属性を付加されたハンマー。≫一定時間毎にTP回復 ハデス・ジ・アース 黒匣と精霊術の併用で地属性を付加したハンマー。≫最大HP▲ 気絶確率▲ ハデス・ジ・アクア 黒匣と精霊術の併用で水属性を付加したハンマー。≫精神▲ 一定時間毎にHP回復 ハデス・ジ・フレア 黒匣と精霊術の併用で火属性を付加したハンマー。≫敵撃破毎にHP回復 腕力▲ ハデス・ジ・エア 黒匣と精霊術の併用で風属性を付加したハンマー。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ ハデス・ジ・ライト 黒匣と精霊術の併用で光属性を付加したハンマー。≫知性▲ 魔攻▲ ハデス・ジ・ダーク 黒匣と精霊術の併用で闇属性を付加したハンマー。≫一定時間毎にTP回復 敵撃破毎にHP回復 絆槌アグライア 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力を増す大鎚。 ロングピコハン ロングな作りで思いっきりピコれっ!≫気絶確率▲ クリティカル率▲ ネコ缶ハンマー ネコ缶を連ねた鎚。ネコまっしぐらの一撃を放て!≫アイテムドロップ率▲ 双銃(ルドガー装備可) 名称 説明 クランズオート クランスピア社で設計・開発された二丁一組の自動拳銃。 クルツ・クーゲル 射程は短いが、扱いやすさに優れた双銃。信頼性、整備性も高い。 ヴォルフ・ゲベール 野生動物のような荒々しい威力と無駄のない機能美を兼ね備えた双銃。 シュペルフォイアー 黒匣によって連射特性を強化した双銃。大量の弾幕で動きをとめ仕留めろ。 ゲルプ・クランズA 何らかの作用で地属性が付加されたクランズA。≫一定確率で自動復活 ドッペルイェーガー 接近戦用の銃剣を装備した双銃。近接戦のプロやハンターたちに愛用される。 クランズA・4304 特別チューンを施された4304年式クランズA。≫戦闘の親密度上昇値▲ 紡命銃ラケシス あらゆる魂を因縁の檻に追い込む最強必勝の双銃。≫敏捷▲ 知性▲ ゲルプ・レムス 黒匣によって地属性を付加された双銃。≫気絶確率▲ ブラウ・レムス 黒匣によって水属性を付加された双銃。≫器用▲ ロート・レムス 黒匣によって火属性を付加された双銃。≫敵撃破毎にHP回復 グリューン・レムス 黒匣によって風属性を付加された双銃。≫敏捷▲ ゴルト・レムス 黒匣によって光属性を付加された双銃。≫TP消費軽減 シュバルツ・レムス 黒匣によって闇属性を付加された双銃。≫クリティカル率▲ ゲルプ・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫一定時間毎にHP回復 気絶確率▲ ブラウ・ロムスル 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫最大HP▲ 器用▲ ロート・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫精神▲ 敵撃破毎にHP回復 グリューン・ロムスル 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫一定時間毎にTP回復 敏捷▲ ゴルト・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫クリティカル率▲ TP消費軽減 シュバルツ・ロムルス 黒匣の効果に、さらに精霊術式を加え、≫腕力▲ 一定確率で自動復活 絆双銃タレイア 異端の武器匠カリスがつくりし武器の一つ。仲間との連携時間に応じ、その力を増す双銃。 チクワ銃 ガンもどきなチクワ。≫戦闘でのEコア獲得▲ ニャーニャーガン 白と黒の咆哮から逃れられる敵はいニャイ……。≫アイテムドロップ率▲ 手甲(ジュード装備可) 名称 説明 アイアンリスト 鉄製の前腕用装備。本来の用途は防具だが、打撃武器としても使える。 スチールリスト 鋼鉄製の前腕用装備。素材の硬度が上がり、その分の軽量化が図られている。 フィストガード 手指の防護を優先して作られた打撃武器。内側には厚手の緩衝材が仕込まれている。 ストライカー 打撃に適した重量や形状を模索し、殴ることを主用途として考案された手甲。 シルバーリスト 高価な銀製の前腕用装備。昔は騎士の基本装備として定着していた。 グランフィスト 打撃がより「きく」ように、打撃面が極力大きくなるよう設計された手甲。 インゼクトクロー 昆虫の口を模して作られた打撃武器。まるでかじるように双の爪が敵を抉る。 ギガースリスト 驚くほどの重量を誇る手甲。巨人のごとき圧倒的な一撃を目指し作られた。 ルーンリスト 複雑な術式を幾重にも刻み込むことで高い攻撃力と耐久性を実現した打撃武器。 レアリスト 希少鉱石を惜し気もなく使用した手甲。≫クリティカル率▲ タイラントナックル 攻防両面で主となる利き腕を重視した手甲。利き腕側がより大きく頑丈に作られている。 ガルムファング 伝説にある番犬の爪を模した武器。≫器用▲ インペリアルフィスト 見る者を圧倒する威厳に満ちた双拳。≫最大HP▲ 気絶確率▲ ハードソイル 精霊術を用い、希土類から鋳造された手甲。≫体力▲ トーレントナックル 周囲の水分を引き寄せる機能を持った手甲。≫器用▲ レイジングブロー 打撃の摩擦で炎を生じさせる手甲。≫敵撃破毎にHP回復 ビートウィング 表面に風の精霊術式を刻み込んだ手甲。≫敏捷▲ ヴァーチェスウィング 力強さと高潔さが同居した光の双拳。≫一定時間毎にTP回復 ゴッドウェポン 黒き闇の力を宿した神の名を冠する武装。≫TP消費軽減 メガハードソイル 精霊術を用い、希土類から鋳造された手甲。≫気絶耐性▲ 体力▲ ガッシュナックル 周囲の水分を集束する機能を持った手甲。≫最大HP▲ 器用▲ 誓拳ビクターズウィル 不屈の信念を抱く者だけが扱えると言われる手甲。≫精神▲ 敵撃破毎にHP回復 アトモスフィア 最上級の風霊術式を駆使し作られた一品。≫クリティカル率▲ 敏捷▲ キュリオテスウィング たおやかな守護の力を発する光の双拳。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 サタンウェポン 堕天した神の名を冠された闇に染まりし武装。≫腕力▲ TP消費軽減 詠魔爪フォルゼクス 無限の魔力を隠しもつ、呪われし六爪。≫自身の被ダメージ増加 シール・ファンタジア 始まりの力を宿した手甲。だが、その真の力は封印されているようだ。 ファクトファンタジア 真の力を解放したファンタジア武器。≫TP消費軽減 一定時間毎にTP回復 戦闘でのEコア獲得▲ シール・ハーツ 心に出会う力を秘めた手甲。だが、その真の力は封印されているようだ。 セラフィックハーツ 真の力を解放したハーツ武器。≫OVLゲージ上昇率▲ OVL時間▲ 精神▲ ティポミトン 本物のティポは複雑な気分……。≫敵撃破毎にHP回復 気絶確率▲ ルルミトン その姿でナァナァな戦いは許されナァい。≫アイテムドロップ率▲ 剣(ミラ装備可) 名称 説明 レイピア 比較的軽量な細身の剣。切れ味よりも扱い易さが重視されている。 ククリ 刀身がくの字型に曲がった湾刀。曲がった刀身の内側に刃がある。 シミター とても薄く、かつ湾曲した刀身を持つ刀剣。耐久性はやや欠けるものの、切れ味は鋭い。 デュアルエッジ 二種類の金属を重ね合わせて作られた刀剣。≫OVLゲージ上昇率▲ フェアーソード 扱い易さを追求した、世界で最も平等な剣。≫器用▲ クリティカル率▲ ラインエッジ 切れ味や重さ、耐久度、生産性に価格。剣の要素全てを追求した剣の究極形の一つ。 コーレゲイター 切りつけた際、刃がその身をより抉るよう、波形の刀身を与えられた恐ろしい刀剣。 ヴァーミキュレイター 刀身の至る所に穴が空けられている刀剣。≫敏捷▲ ルーンブレイド 刀身の鋳造過程で術式を幾重にも刻みこみ、高い耐久性と切れ味を実現した刀。 エーデルローゼ 見る者を引き付ける華麗にして鋭利なる薔薇の剣。≫器用▲ 霊剣アーイディオン 地水火風、四つの術式を駆使して作られた。数千年の時の流れにも耐える不滅の霊剣。 ファイルスティンガー 刀身表面をやすりのように加工した刺剣。≫体力▲ レプリカヴォーパル 水霊術式が組み込まれた水属性をもつ剣。≫知性▲ デトネイター 発火機構を持たせたカラクリ仕掛けの剣。≫腕力▲ ハルピュイア 伝説の魔物をモチーフにした風の直刀。≫詠唱時間短縮 ブレスブレイド 持つ者に祝福を与えると噂される剣。≫一定時間毎にHP回復 カースブレイカー 元は悪魔祓いのまじないに使用された呪具。≫敵撃破毎にHP回復 ジオスティンガー 地霊術式による振動で貫通力を特化した刺剣。≫一定時間毎にHP回復 体力▲ ヴォーパルソード 強力な水霊術式が刻み込まれた宝剣。≫一定時間毎にTP回復 知性▲ フラムヴェルジュ 炎の化身のごとき紅蓮の刀身を誇る剣。≫クリティカル率▲ 腕力▲ ソニックエッジ 真空波で敵を切り裂くという風刃の剣。≫器用▲ 詠唱時間短縮 ラーファルコン 光り輝く伝説のハヤブサを模した剣。≫TP消費軽減 一定時間毎にHP回復 棘刀・黒ノ陽炎 まるで炎の如きその姿から、黒ノ陽炎と呼ばれる。≫敵撃破毎にHP回復 精神▲ 咆魔刀ドランデューオ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし斬刀。≫自身の被ダメージ増加 シール・リバース 世界を生まれ変わらせるといわれる刀剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 リバースクルセイダー 真の力を解放したリバース武器。≫詠唱時間短縮 腕力▲ 知性▲ シール・デスティニー 運命を解き放つ力と意思を宿した刀剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ブレイクデスティニー 真の力を解放したデスティニー武器。≫戦闘での獲得ガルド▲ 体力▲ 精神▲ ハリセン ラ・シュガル上方演芸発祥の刀剣。≫クリティカル率▲ 気絶確率▲ 積み重ねコ ネコの額ほどのすき間もなく積み重なったネコたち。≫アイテムドロップ率▲ 大剣(アルヴィン装備可) 名称 説明 ブロードソード 肉厚で幅広な刀身の剣。重さを利用し、敵をなぎ倒すように振るう。 レイジーアイアン ただの鉄骨にこれまた鉄製の刃を付けた単純で無骨な造りの剣。 バスタードソード 超重量が生み出すその切断力を活かすべく、刃の形状と重心位置に工夫を凝らした大剣。 アサルトルーク 敵前に立ち塞がる壁役ではなく、敵陣を突っ切る突撃兵に相応しい大剣。 ジオクラッシャー 特に重たい鉱石を大量に使用した大剣。超重量で全てを砕き倒す豪快な一振り。 バニッシュアンカー 船の停留に使われる錨に発想を得て、より遠心力が働くよう設計された大剣。 グレートリッパー 重さに頼ることなく切れ味を追求した大剣。鋭利な刃が滑るように敵を斬り裂く。 オーガマッシャー 見るからに禍々しい形状をした奇剣。敵を潰すことのみを考え作られた狂気の作。 ラディエイター 刀身に掛かる負荷を中心の特殊素材が吸収、熱として放散して自身を保護する特殊な剣。 鬼包丁・羅漢 文字通り巨大な包丁のごとき大剣。≫気絶確率▲ ディノサウロ・ヘル 太古の竜骨を使った、竜の顎を思わせる大剣。≫敵撃破毎にHP回復 大枷剣アダハルマ 己を罰し続ける者の大きく重い枷の具現。≫最大HP▲ 体力▲ 気絶耐性▲ ソリッドブレイカー 地霊術式で強度を高めた大剣。≫気絶確率▲ デプスプレデター 深海に住む巨大な魔物を模したノコギリ剣。≫一定時間毎にTP回復 サヴィッチフレア 炎が殺意を抱いたかのような奇怪な大剣。≫腕力▲ ゲイルカウザー 斬撃と同時に突風を巻きおこす剣。≫クリティカル率▲ フォーマルブレイド 元々は宮廷儀礼用の装飾剣。≫知性▲ アペルプシア 家族を失った悲しみを込めたと言われる異形の剣。≫敵撃破毎にHP回復 クラスタルファング 地霊術式を刻み込んだ大地の牙とも言うべき一振り。≫体力▲ 気絶確率▲ デプスジェノサイダー 虐殺者の名にふさわしい非情の大剣。≫腕力▲ 敵撃破毎にHP回復 フレイムダンサー 高熱により刀身に陽炎をまとう灼熱の大剣。≫一定時間毎にHP回復 腕力▲ オプティマルヴィント 強力な衝撃波で敵を両断する疾風の大剣。≫一定時間毎にTP回復 クリティカル率▲ ヴァイスイレイザー 罪を消し去ると伝えられる十字型の剣。≫敵撃破毎にHP回復 知性▲ マーダレスアージ 伝説の妖剣を模して作られた異端の剣。≫クリティカル率▲ 敵撃破毎にHP回復 嘶魔剣ヴァイスヘイン 無限の魔力を隠しもつ、呪われし大剣。≫自身の被ダメージ増加 シール・テンペスト 魂を呼び覚ます威力をもつ大剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 テンペストブリンガー 真の力を解放したテンペスト武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 体力▲ 敏捷▲ シール・レジェンディア 絆を結ぶ力を宿すといわれる伝説の大剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 SOレジェンディア 真の力を解放したレジェンディア武器。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ 気絶確率▲ 焼きイカ 焼きイカ大好き少女が求め続けた、伝説の焼きイカ。≫一定時間毎にHP回復 爪とぎ板 その研ぎ心地、比類なし。何匹でもさぁどうぞ。≫アイテムドロップ率▲ 杖(エリーゼ装備可) 名称 説明 ワンド 携帯しやすい軽量で小型の杖。術者のもっとも初歩的な装備。 メイス 柄の先に重量のある柄頭を取りつけ、殴打力の向上を図った簡素な打撃武器。 コートスタッフ 宮延術士の正装用装備として使われた杖。質素な造りにも美術性を感じさせる一品。 プレシャスワンド 結晶や鉱石をふんだんにあしらった杖。並みの術者は手を出せない華美な造り。 フォーチュンヘルム 運命を指し示すと謳われる古き杖。≫知性▲ 詠唱時間短縮 グランドセプター 重金属を使用した杖。見た目にそぐわぬその重さが強烈な一撃を生みだす。 フィクシーダ 羅針盤に似た機構と機能を持たせた杖。研究を専門とする術者達が愛用していた。 バザーウィップ 馬上鞭から考察された。より痛みを与えることを優先した、見た目に反し悪趣味な杖。 ウィステリア 色鮮やかな藤の花をモチーフに作られた美術性あふれる豪奢な杖。 竜杖リントヴルム 言い伝えにある荒ぶる竜の姿を象った杖。純枠なる力を求め造られた、強力な一品。 ウィーブルロッド 辺境に伝わる幻の竜の姿を模した杖。≫体力▲ BCロッド 清純な輝きを放つ青き結晶をはめ込んだ杖。≫一定時間毎にTP回復 知性▲ 詠唱時間短縮 ルビーワンド 地霊術式を刻んだ紅い結晶を使用した杖。≫一定確率で自動復活 ブランドゥング よせてはかえす浜波を連想させる杖。≫一定時間毎にHP回復 エンドレストーチ 火霊術式を幾重にも刻み込み作られた杖。≫最大HP▲ エアーズロッド 製作過程で風の術式を組み込んだ杖。≫TP消費軽減 スターロッド 闇にきらめく星の力を秘めた杖。≫一定時間毎にTP回復 エナジーワンド 術式自体をその一部と成した異質な杖。≫精神▲ クリムゾンワンド 強力な地霊術を封じた深紅の結晶を掲げる杖。≫体力▲ 一定確率で自動復活 シュトレームング すべてを押し流す潮流を想起させる杖。≫知性▲ 一定時間毎にHP回復 インフィニトトーチ 所有者の命を炎に変えるとされる杖。≫腕力▲ 最大HP▲ タイフォーンロッド 特殊な風霊術で空間を歪める杖。≫敏捷▲ TP消費軽減 姫杖プルミエール 選ばれし少女だけが扱うことのできる杖。≫詠唱時間短縮 一定時間毎にTP回復 キャプティブハート 心を惑わす様々な障害への警鐘が込められた杖。≫腕力▲ 気絶確率▲ 唸魔杖トレガトリア 無限の魔力を隠しもつ、呪われし権杖。≫自身の被ダメージ増加 シール・ザ・ワールド 別名「世界樹の守り手」と呼ばれる杖。だが、その真の力は封印されているようだ。 ザ・ワールド 真の力を解放したザ・ワールド武器。≫最大HP▲ 一定時間毎にHP回復 一定確率で自動復活 シール・アビス 生まれた意味を教えてくれるという杖。だが、その真の力は封印されているようだ。 デス・アビス 真の力を解放したアビス武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 詠唱時間短縮 TP消費軽減 ティポブレラ ティポとおそろいカラーの傘。≫獲得EXP▲ 戦闘でのEコア獲得▲ ねこじゃらし すべてのネコを誘惑する魅惑のふさふさ。≫アイテムドロップ率▲ 細剣(ローエン装備可) 名称 説明 エストック 安価な大量生産品。時に「鎧通し」と呼ばれるほど細く作られた細剣。 リオンムッシュ 往年の上級貴族が所持していたと言われる護身用の仕込杖から生まれた剣。 エペ 古い時代の決闘に使用されていた刺剣。突くことのみ特化したため、刀身は脆い。 十手 辺境の小国で使用されていた護身鎮圧用の打撃武器を元に作られた異色の剣。 アベイユ 人を刺す毒虫の針をモチーフに作られた剣。毒はないが、その鋭さはかなりのモノ。 ソーンレイピア 殺傷力を高めるため、刀身に細かな棘を付け加えた茨のようなレイピア。 アラクノバイト 時間を掛け獲物を食い尽くす蜘蛛のように、長時間の戦闘に耐える高い耐久性を誇る剣。 勇者の剣 英雄譚に語られる勇者の剣を再現したもの。時代が進むにつれ一般化した風変わりな剣。 ステュワーズソード 貴族の使用人が帯刀したという護身用の剣。≫クリティカル率▲ ロイヤルレイピア 王家など高貴な身分の者が身に帯びる細剣。本来は儀礼用だが、高価な分、性能は確か。 クリュスタロス 水霊術式でのみ精製可能な合金を使った剣。≫知性▲ 賜剣パトリエイター かつて救国の英雄に国王が授けた特注の品。≫精神▲ TP消費軽減 アロイブレイド 地霊術式を駆使し作られた合金の剣。≫体力▲ アロイブレイド・改 何らかの理由で剣の地属性が強化されたアロイB。≫最大HP▲ ヴァッサーハープン 刺突に特化しつつ、水霊術式を刻んだ剣。≫クリティカル率▲ ヴォルテクス 渦巻く炎の槍のような形状をした剣。≫最大HP▲ トゥールビヨン 風霊術式を刻み込んだ鳥の翼の如き風の剣。≫敏捷▲ ノーブルホーン 伝説の聖馬の角を模した剣。≫TP消費軽減 ゴルゴンゲイズ 蛇に似せた刀身に闇霊術式を刻んだ剣。≫知性▲ アロイブレイド・真 最高の地霊術式を施したアロイブレイド。≫一定時間毎にTP回復 体力▲ ヴァッサーランツェ 槍の域まで刺突を極めた水の刺剣。≫器用▲ クリティカル率▲ メイルシュトローム 渦巻く火炎が敵を焼き貫く炎剣。≫腕力▲ 最大HP▲ テュポーン 風霊術式を利用した斬撃を可能にする風剣。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ ホーリィホーン ノーブルホーンをさらに強化した聖なる一角。≫一定時間毎にHP回復 TP消費軽減 ブラッドサッカー 吸血動物の牙をモチーフに考案された刺剣。≫敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 叫魔刃メランデトラ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし霜刃。≫自身の被ダメージ増加 シール・シンフォニア 太古に世界統合を果たしたと伝わる剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 シンフォニアタクト 真の力を解放したシンフォニア武器。≫OVL時間▲ 詠唱時間短縮 TP消費軽減 シール・デスティニー2 時を渡って世界を救った英雄の愛剣。だが、その真の力は封印されているようだ。 ヒロイックデスティニー 真の力を解放したデスティニー2武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 腕力▲ 精神▲ 指さし棒 実は他の指を立たせることも可能らしい……≫器用▲ 知性▲ 釣り竿 美味しいエサには針がある。お気をつけて。≫アイテムドロップ率▲ 棍(レイア装備可) 名称 説明 ウォースタッフ 木製の棍棒。強度の高い樹木を使っており、それなりの耐久性は備えている。 シルバーロッド 銀製の棍棒。あえて特別な工夫をせず、純粋に良質な棍棒へと仕上げられている。 金箍棒・朱花 棒の両端に金色の「たが」をあしらい、さらに筒を朱に染めた色鮮やかな武器。 バイソンバット 水牛の突進をイメージして作られた杖。先端を重くし、双角の意匠を凝らしてある。 軽鉱棒・綿羽 軽金属を使用した、綿や羽のように軽い棒。軽量さと強度を兼ね備えた優れもの。 ハヌマンシャフト 昔話に登場する伸縮自在の棒を模した武器。≫器用▲ ルーンスタッフ 術式を幾重にも刻み込んで仕上げられた殴打力、耐久性ともに申し分のない一品。 ミスリルロッド 希少鉱石を使用した高価な棒。強度と柔軟性を両立した上等な造り。 ラインハイツ 簡素な外観ながら、殴打力、強度、柔軟性、どれをとっても一級品。これぞ棍棒。 樹珪棍・玉枝 樹木の化石「珪化木」から作られた木棍。宝石としても価値のある、まさしく玉の枝。 レッドシャフト 鉛を仕込み、重量による打撃力向上を図った棒。≫気絶確率▲ ファウンテンロッド 水霊術式を刻んだ結晶を組み込んだ棒。≫敵撃破毎にHP回復 フリントポール いわゆる「火打石」を棒の両端に仕込んだ杖。≫腕力▲ ウィンドヒッター 竜巻をイメージして作られた棒。≫敏捷▲ 八方光牙 八方に広がる光の刃を備えた棒。≫一定時間毎にTP回復 和尚之筆 棒術と書道、双方に通じた僧が振るったという大筆。≫詠唱時間短縮 万引棒・星土 殴打力を引力で増幅する一風変わった武器。≫クリティカル率▲ 気絶確率▲ 水天棍・蓮花 波紋ひとつたてずに水面を突くという水の棍。≫精神▲ 最大HP▲ 閻魔棍・ヤマラージャ 悪を裁く地獄の火炎をまとった棍。≫敵撃破毎にHP回復 腕力▲ ヴェッターシャフト 振った際に巻き起こる風は増幅する風の棒。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ 天顕杵ソルレイナ 天の威厳を具現化した壮麗なる武器。≫TP消費軽減 一定時間毎にTP回復 画影棒・闇筆 その力と意匠から闇の筆と呼ばれる闇の棍。≫器用▲ 詠唱時間短縮 唱魔棍パードベンテ 無限の魔力を隠しもつ、呪われし魔棍。≫自身の被ダメージ増加 シール・グレイセス 守りの強さを宿した棍。だが、その真の力は封印されているようだ。 クリアルグレイセス 真の力を解放したグレイセス武器。≫詠唱時間短縮 敏捷▲ 物防▲ シール・ファンダム 支えられる喜びを力に変える武器。だが、その真の力は封印されているようだ。 ファンダムライト 真の力を解放したファンダム武器。≫TP消費軽減 クリティカル率▲ 体力▲ クロス これでボールを保持することをクレードルっていうらしい。≫体力▲ 敏捷▲ 精神▲ 必盗!それくれニャ? とは言いつつ、必ず盗めるわけでもないらしい。≫アイテムドロップ率▲ 長刀(ガイアス装備可) 名称 説明 長刀・白波 白波のような美しい波紋が浮かぶ長刀。使いこなすには相応の実力が必要。 木刀・タケゾウ 船のカイを削ってつくった長大な木刀。生涯不敗の剣豪も使用したといわれる。 鉄刀・同田貫 そのつくりは質実剛健。兜ごと敵の頭を両断する威力を発揮する大太刀。 黒鳥ヤタガラス その青黒く光る刀身は、勇者に勝利をもたらすといわれる黒鳥に例えられる。 白鳥ヤマトタケル その白銀に輝く刀身は、勇者の魂を冥界に運ぶといわれる白鳥に例えられる。 覇王の次元刀 分史世界のミュゼが持っていたマクスウェルの次元刀。≫一定確率で自動復活 一定時間毎にHP&TP回復 童子切ヤスツナ 斬り殺した鬼の呪いを刀身にまとった妖刀。≫腕力▲ 器用▲ 不動剣・倶利伽羅 三千世界の全ての悪を斬り伏せるという破邪の剣。≫精神▲ クリティカル率▲ 敵撃破毎にHP回復 神刀ハニヤス ハニヤスと呼ばれる異国神の力を宿した神刀。≫気絶確率▲ 神刀ミズノハメ ミズノハメと呼ばれる水を清める≫一定時間毎にTP回復 神刀カグツチ カグツチと呼ばれる火を寿ぐ≫一定時間毎にHP回復 神刀シナツヒコ シナツヒコと呼ばれる風を嘉する≫TP消費軽減 神刀アマテラス アマテラスと呼ばれる光を讃える≫最大HP▲ 神刀ツクヨミ ツクヨミと呼ばれる闇を奉じる≫敵撃破毎にHP回復 明王剣・愛染 アイゼンという烈神が振ったといわれる宝剣。≫最大HP▲ 気絶確率▲ 明王剣・軍茶利 グンダリという魔神が操ったといわれる宝剣。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 明王剣・降三世 ゴウサンゼという荒神の力の源といわれる宝剣。≫精神▲ 一定時間毎にHP回復 明王剣・孔雀 クジャクという軍神が帯びていたといわれる宝剣。≫器用▲ TP消費軽減 明王剣・金剛夜叉 コンゴウヤシャという剛神の愛刀といわれる宝剣。≫敵撃破毎にHP回復 最大HP▲ 明王剣・馬頭 バトウという死神が力を込めたといわれる宝剣。≫敵撃破毎にHP回復 クリティカル率▲ 冷冥刀ヴェニヒル 屠りし者の魂を喰らう暗き長刀。≫自身の被ダメージ増加 シール・エターニア 極光という神の力を持つといわれる長刀。だが、その真の力は封印されているようだ。 エターナルスカー 真の力を解放したエターニア武器。≫OVLゲージ上昇率▲ TP消費軽減 精神▲ シール・ジ・アビス 定められた未来を変えることができる長刀。だが、その真の力は封印されているようだ。 レディアントハウル 真の力を解放したジ・アビス武器。≫OVLゲージ上昇率▲ 一定確率で自動復活 状態変化耐性▲ 大羽子板 どんな羽も返せるであろう大羽子板。≫敵撃破毎にHP回復 クリティカル率▲ 気絶確率▲ ネコ木刀 ネコが踏んづけていったらしい木刀。≫アイテムドロップ率▲ 髪飾り(ミュゼ装備可) 名称 説明 菫 「スミレ」スミレの花をかたどった清楚な髪飾り。 小花 「コハナ」小さな花を連ねた可憐な髪飾り。 初恋 「ハツコイ」初恋の想いを秘めた情熱の髪飾り。 南天 「ナンテン」『難を転ずる』とされる縁起のいい髪飾り。 君影草 「キミカゲソウ」頭を垂れ彼の人を想う鈴蘭をかたどった健気な髪飾り。 薬玉 「クスダマ」魔除けの力をもつといわれる端正な髪飾り。 蝶々 「テフテフ」宙を舞う蝶をかたどった幽玄な髪飾り。≫敏捷▲ 治平簪・和 「ノドカ」世を平らかにする意志が込められた髪飾り。≫一定時間毎にHP回復 精神▲ 乾坤 「ケンコン」堅牢な岩石を表わした髪飾り。≫最大HP▲ 雫 「シズク」とめどない川の流れを表わした髪飾り。≫一定時間毎にTP回復 焔 「ホムラ」舞い散る火花を表わした髪飾り。≫精神▲ 風羽根 「カザハネ」心地いい薫風を表わした髪飾り。≫詠唱時間短縮 光翼 「コウヨク」無数の星の瞬きを表わした髪飾り。≫TP消費軽減 黒蜘蛛 「クロクモ」静寂な夜を表わした髪飾り。≫敵撃破毎にHP回復 乾坤・極め 「ケンコン・キワメ」不動の大地を表わした髪飾り。≫一定時間毎にHP回復 最大HP▲ 雫・極め 「シズク・キワメ」果てない海を表わした髪飾り。≫知性▲ 一定時間毎にTP回復 焔・極め 「ホムラ・キワメ」爆ぜる炎を表わした髪飾り。≫腕力▲ 精神▲ 風羽根・極め 「カザハネ・キワメ」渦巻く嵐を表わした髪飾り。≫クリティカル率▲ 詠唱時間短縮 光翼・極め 「コウヨク・キワメ」太陽の輝きを表わした髪飾り。≫敏捷▲ TP消費軽減 黒蜘蛛・極め 「クロクモ・キワメ」漆黒の虚無を表わした髪飾り。≫敵撃破毎にHP回復 体力▲ 静冥簪ネベロズィーベン 屠りし者の魂を喰らう暗きかんざし。≫自身の被ダメージ増加 シール・エクシリア 揺るぎなき信念が込められた髪飾り。だが、その真の力は封印されているようだ。 エクシリアリンク 真の力を解放したエクシリア装備。≫OVLゲージ上昇率▲ 詠唱時間短縮 状態変化耐性▲ シール・ラタトスク 自分の中に潜む者を目覚めさせる髪飾り。だが、その真の力は封印されているようだ。 ギンヌンガ・キー 真の力を解放したラタトスク装備。≫TP消費軽減 敵撃破毎にHP回復 一定時間毎にTP回復 三色団子 桃色は桜、白は春霞、緑は若草を表すとか。≫TP消費軽減 一定時間毎にHP回復 ネコピン ネコ好きならピンとくる髪飾り。≫アイテムドロップ率▲
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《Cod-E》 カウンター罠 フィールド上に表側表示で存在する【T2】を持つモンスターを対象とする効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。
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MPX 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 830 2.2sec 30+1 PvP 31+150 50 360 26 19 ― 21 16 PvE 31+330 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.216sec) 5発(0.288sec) 6発(0.360sec) 7発(0.432sec) 8発(0.504sec) 9発(0.576sec) 1 0~18m 19~26m 27m~ 1+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 2 0~22m 23m~ 2+ROOK 0~22m 23~27m 28m~ 3 0~18m 19~24m 25m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP5から威力を1減らした代わりに若干連射速度が上がった、かなり近しい性能のサブマシンガン。 反動制御の難易度が低く扱いやすいが、奇襲やヘッドショットを狙わないと火力不足に陥る点も据え置き。 共通してアングルグリップ装備可能なので遊撃にも出やすく、固有ガジェットも併用した立ち回りで多少補えれば十分活躍出来る。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG MPX アメリカのSIG Sauer社によって開発された、ガス圧作動・クローズド・ボルト方式のサブマシンガン。 外観はAR-15とMP5の中間のようなデザインだが、設計としてはHK416が近い。 使用弾はMP5等と同じくサブマシンガンに一般的な9x19mmパラベラム弾。 本来の発射速度は分間850発で、特にバランス調整等が入ったわけでもないのに大体元の銃に合わせているR6Sには珍しく少し連射力が下がっている。 後発で5.56×45mmNATO弾や.300 AAC Blackout弾を撃てるライフル仕様の「SIG MCX」も発表された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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417 画像 ゲーム内アイコン 武器種 マークスマンライフル 距離減衰 開始 限界 25m 40m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ セミオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 20+1 PvP 21+140 50 ― 69 45 ― 59 38 PvE 21+280 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数 アーマー値 2発 3発 4発 1 0~36m 37m~ 1+ROOK 0~30m 31m~ 2 0~32m 33m~ 2+ROOK 0~26m 27m~ 3 0~28m 29m~ 3+ROOK 0~36m 37m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 高威力のマークスマンライフル。 反動も緩い上に十分な装弾数もあり、癖のない扱いやすい性能。 アングルグリップこそ付かず近距離戦はやや苦手だが、腰撃ちの精度が良い部類なのでレーザーサイトによる集弾で多少カバーが利く。 この武器に関する元ネタや雑学 H K HK417 ドイツのH K社が開発し、軍や警察特殊部隊向けに製造・販売を行っているアサルトライフル。 アメリカ軍の採用条件に「国産品であること」が含まれるため、現地法人のH K Defence USA社でも生産されている。 おおむねHK416の7.62x51mmNATO弾版で、対テロ作戦で同口径弾が再評価されたことから開発された。 ドイツ連邦を初めとした十数ヵ国に採用されているが、各国既に7.62㎜口径のバトルライフルは予備武器として備蓄があることが多く全面的な採用には至っていない。 アサルトライフルとしては高精度なのだが流石に最初からマークスマンライフルとして作られた物よりは劣り、やや単価が高めゆえの予算的な問題も付きまとっている。 しかし銃そのものの総合評価は高く、セミオート向け民間モデルの「MR308」と「MR762」の人気と知名度の高まりもあり制式採用国は徐々に増えつつある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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P9 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ハンドガン 距離減衰 開始 限界 12m 22m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 semi ― 16+1 PvP 17+96 50 ― 45 27 ― 38 23 PvE 17+128 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 平均的な性能の多装弾型ハンドガン。 GIGNのオペレーターはこれかLFP586から選ぶことになるが、大威力の代償に癖が強いあちらに対して手堅く纏まった扱いやすい逸品。 MONTAGNEは射撃をハンドガン一本で行うことになる都合、安定して状況に対応出来るこちらが採用率が高い。 この武器に関する元ネタや雑学 FN FNP-9 ベルギーFN社のアメリカ現地法人であるFNH USA社で開発・製造されたセミオートピストル。 同社製品の「FN Forty-Nine」を祖としているが、変則ダブルアクション&ストライカー式からオーソドックスなシングルまたはダブルアクション&ハンマー式に変化している。 9はそのまま9x19mmパラベラム弾の使用を指しており、軍や法執行機関向けコンパクトモデルの「FN FNP-9M」も製造されている。 他にも対応弾を変えた.40S W弾仕様の「FNP-40」や.45ACP弾仕様の「FNP-45」、.357SIG弾仕様の「FNP-357」等なかなかにバリエーション豊か。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている
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F2 画像 ゲーム内アイコン 武器種 アサルトライフル 距離減衰 開始 限界 25m 35m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 980 1.5sec 25+1 PvP 26+150 50 604 37 22 ― 31 19 PvE 26+245 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 3発(0.122sec) 4発(0.183sec) 5発(0.244sec) 6発(0.305sec) 7発(0.366sec) 8発(0.427sec) 1 0~26m 27~32m 33m~ 1+ROOK 0~29m 30~33m 34m~ 2 0~30m 31~34m 35m~ 2+ROOK 0~27m 28~31m 32~34m 35m~ 3 0~28m 29~32m 33m~ 3+ROOK 0~25m 26~29m 30~32m 33~34m 35m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 概要 単発威力こそ低めだが、それを補って余りあるアサルトライフル中第一位の連射速度が特徴。 DPSは同カテゴリ中の3位に食い込むほどに強力だが、高い連射速度ゆえに反動も大きい。 マシンピストルほどでは無いが上手く制御出来ないと銃弾があらぬ方向に飛んで行くので、バレルアタッチメントと運用方法はよく考えたい。 初弾に大きく跳ね、以降は強い縦反動が出るタイプなのでフラッシュハイダーを装備すると幾分かマシになる。 この武器に関する元ネタや雑学 元ネタ FA-MAS GIAT(現・NEXTER)傘下のサン=テティエンヌ造兵廠が製造したブルパップ方式アサルトライフル。 名称のFA-MASとは 「Fusil d’Assaut de la Manufacture d’Armes de St-Etienne」の略で「サン=テティエンヌ工廠 (こうしょう)製のアサルトライフル」と言う意味。 この命名は他国では考えられず、フランスのお国柄が感じられる。1977年にフランス陸軍が採用した。 全長75.7cm、重量3.7kg、口径5.56mmのブルパップ型ライフルで、上部にはM16のような照準器を兼用する大型キャリングハンドルがあり、二脚を標準装備している。 初期型のF1や後継のG1では専用の25発弾倉を使用し、弾倉を装着していない際に異物が銃へ侵入しないよう、マガジンウェルに挿入するダミーブロックが用意されている。 1994年から製造されているG2バージョンからはSTANAG マガジンが使用できる。 FAMAS以外は全部ゴミ 雑学 よくメディア作品で出ることあるが実際に人気が有るかと言うと、人気は無く採用する組織も少ない。(F1がNATO標準のSS109弾に対応していない点やプルバップ独特の問題、装薬燃焼時に生じる刺激性ガスが問題と思われる) またフランスの警察や特殊部隊が採用しているかと言うと、隣国の高性能なライフル(G36やSG550)や海の向こうの自由の国の銃(M16やM4カービン)を採用している。 元傭兵の高部正樹氏によるとフランス人の傭兵の多くが「実戦で使う銃ではない」と酷評しており、自国の製造物に愛着を持つフランス人が発した言葉だけに驚きを隠せなかったと語っている。高部氏本人は、ブルバップ小銃全般を実戦で扱った事がないことから、自身は評価を下すことはできないとしている。 言われるほどジャム等は生じないが、ボルトストップ等が無いなど設計が古いままという問題があるために使えない銃となると思われる。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 作成ありがとう - 名無しさん (2021-03-20 20 05 31) グリップ消えちゃったよ~ - 名無しさん (2023-01-26 22 07 03) グリップ取り上げはやりすぎと思うけどなぁ - 名無しさん (2023-06-08 13 24 44) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm / .44 VENDETTA ハンドキャノン GONNE-6